传奇游戏在全国范围内非常流行,在第一代中国人的印象里打开了一道网络游戏的大门,并且在中国网游史上留下了一个光辉的篇章。现在的年轻人接触到了各种各样的游戏作品,大部分都是大型电影级别的作品。他们一定不知道画面上为何如此简陋,玩法又十分单调,等级提高的速度很慢,外挂盛行不衰,欺诈行为屡禁不止,黑社会势力也大肆滋扰。

    

    与其他游戏中的任务系统相比,《原始传奇》中没有太多的任务需要完成,玩家要提高自己的等级就必须亲自去打败怪物从而获取经验点数来进行升级。目前来看,整一个过程都是很无聊的事情。我也不好把所有升级的数据都列出来,不过大致算一下的话,在四十几级的时候,每一级都要消灭几十万到几百万之间敌人的数量吧?因此才会出现“升级的速度非常缓慢”这样的说法。

    

    传奇更新速度慢的原因有很多方面:涉及到的游戏种类不同;游戏环境也各不相同;使用的硬件设备也不一样;技术实力也有差别。第一个观点是在时间充电开始时就出现了这样的传说。因为传奇SF是按照时间收费的,所以游戏的设计目的就是为了使玩家们花费更多的时光在其中玩耍。否则两天三天下不完的话,一周之内就可以把所有的游戏设备都配齐了,而且不会有任何人来玩游戏。其实到最后的时候,传奇就按照点数来进行计算金钱了因此升级速度也会变快但是只有长久地收取费用才算得上是真正的传奇游戏最公平、最有利可图的一段时间。

    

    除了解放军以外,在最初的规划当中就不可能有办法来进行游戏更新了,而且当时的社会环境也让传奇不能够得到及时地维护与改善。到了21世纪之初的时候,并没有多少人在城市的外面的家庭中用上了电脑,在那个时候人们还没有个人电脑。唯一的方法就是去网吧玩游戏,但是上网费用、购买游戏光盘的钱对大多数人都来说都是一笔很大的开销,何况没有经济来源的学生又怎么能承担起这些开销呢?一般人上网两小时的样子吧,所以提高的速度会比较慢一些。

    

    传奇游戏最早由韩国来代理销售的游戏,在很火的时候它只是一家不太为人所知的小公司在做事情。传奇SF一般没有自己的核心科技。游戏中遇到的小问题不能让盛大自己解决,只能向韩国方面求援。“一张卡片一张卡片地玩着,潇洒地过完一生。”这就是正常的游戏状态,在开始的时候没有使用外挂的情况之下,怪物会出现大量的血迹并且在受伤后会向后移动并进入到山洞中成为黑色。各种各样的限制使更新变得十分困难。

    

    在传奇金币没有出现任何刷钱漏洞的情况下也是比较罕见的东西。传奇SF要把里面的一半或者更多的人给淘汰出去,在同一天里得到足够多的钱去升级的话,那么传奇SF是不是就变成了一个可以被轻易击败的游戏呢?在煤矿里穿棉袄或者皮甲的衣服的人,在传奇游戏中就成为一道独特美丽的风景线。由于缺乏金币和武器装备,在游戏中人的数量比敌人要多很多的情况下,所以一开始就无法提高等级。到后来就不需要再担忧药荒问题了,并且也不会因为缺少资金而烦恼了,但是如果想继续往前走的话就必须得付出很多的努力来获得经验值才对——这就使整个过程变得更加艰难困苦。

    

    所以传奇让玩家不容易升级并不是由于它自身有啥毛病,而是在于它的吸引力就在于此。漫长的、枯燥无味的游戏升级过程中,遇到最实用的装备或者是在某个地方突然出现了大BOSS都会让每个玩家产生意想不到的好奇心,并且会让他们感到非常开心和兴奋。在游戏里进行锻炼、战斗和争夺宝藏的过程当中,在与公会中的兄弟们一同玩耍、相互扶持而取得的精神财富等等都会让那些已经消失不见的人得到了回报。